官方资料整理 · 尚未设备实测。安装步骤为入门建议,请结合当前官方文档使用。
引擎仓库 LICENSE.md 为 MIT;编辑器(Cocos Creator)为专有软件,故 openSource 记为 false。
它能帮你做什么
Cocos Creator 面向做小游戏、H5 互动内容与移动端游戏的开发者,核心用途是 2D / 3D 游戏开发、实时内容创作,以及发布到小游戏与多个平台。编辑器提供可视化场景编辑与 TypeScript 脚本,引擎代码以 MIT 许可开源。
适合需要成熟小游戏发行链路与中文文档支持的团队。同时,编辑器本身是专有软件(免费使用),历史版本与文档之间的差异需要留意。本站整理公开资料和官方入口,安装与使用步骤是入门建议,尚未构成设备实测结果。
2D / 3D 游戏与实时内容开发发布到小游戏与多端平台TypeScript 脚本与可视化编辑器
适合谁
- 做微信小游戏与 H5 互动内容的开发者
- 需要中文文档与本地社区支持的团队
选择之前,了解两面
值得考虑
- 中文文档与社区支持较完善,小游戏发行链路成熟
- 引擎代码以 MIT 开源,编辑器免费使用
- 官方入口与代码仓库便于进一步核实
需要留意
- 编辑器本身为专有软件,并非开源
- 版本与文档之间的差异需要留意
- 本站尚未进行设备实测
从一个小任务开始
安装入口与准备
从官方网站下载 Cocos Dashboard,通过它安装对应版本的编辑器与引擎。
第一次使用
先用模板建立一个最小场景并在目标平台预览,确认发布流程后再搭建正式工程。
环境要求
编辑器需要 Windows 或 macOS 桌面系统;导出目标平台的构建环境依官方说明。
价格与授权
引擎开源、编辑器免费使用;云服务、资源商城与商业支持按其官方条件另行计费。
引擎 MIT;Cocos Creator 编辑器为专有软件(免费使用)
常见问题
应该从哪里安装?
优先访问 Cocos 的官方入口,通过官方下载器安装编辑器。网盘转存仅供学习交流,请遵守原作者授权条款。
可以直接用于商业项目吗?
需要分开看:引擎代码为 MIT 许可,而 Cocos Creator 编辑器为专有软件、免费使用,二者条款不同,另有云服务与商城资源的独立条款。
这些内容经过实测吗?
这是一份官方资料整理与编辑建议。未填写实测日期、设备和截图之前,不会标注已实测。
实测记录
记录只适用于下列环境、版本和任务;结果包含失败或部分符合,不代表全部功能已验证。资料来源核查另列在下方。
尚无完成的实测记录,暂不提供实测结论或评分。
资料来源
- www.cocos.com已核对官方站点与仓库入口;未作软件实测 · 2026-10-17
- github.com已核对引擎仓库许可证文件:MIT License · 2026-10-17