游戏开发 / TOOL NOTES

DOTween

用代码创建 Unity 补间与序列动画

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官方资料整理 · 尚未设备实测。安装步骤为入门建议,请结合当前官方文档使用。

它能帮你做什么

DOTween 面向需要界面动效和简单动画的 Unity 开发者,核心用途是属性补间、动画序列、缓动与回调。选择时建议先用一个小型任务确认工作流是否适合自己,再考虑在正式项目中长期使用。

减少重复的插值与计时代码。同时,对象销毁、取消和时间缩放需明确管理。本站整理公开资料和官方入口,安装与使用步骤是入门建议,尚未构成设备实测结果。

属性补间动画序列缓动与回调

适合谁

  • 需要界面动效和简单动画的 Unity 开发者

选择之前,了解两面

值得考虑

  • 减少重复的插值与计时代码
  • 官方入口与资料便于进一步核实

需要留意

  • 对象销毁、取消和时间缩放需明确管理
  • 本站尚未进行设备实测

从一个小任务开始

安装入口与准备

从官网或授权商店安装基础包,再运行 Setup 配置所需模块。

第一次使用

为一个 UI 属性创建 Tween,验证完成回调、取消与对象销毁行为。

环境要求

受支持的 Unity 版本;Pro 扩展需独立授权。

价格与授权

提供免费或商业方案;具体额度、价格与购买条件以当前官方说明为准。

DOTween 自定义许可;Pro 商业条款

常见问题

应该从哪里安装?

优先访问 DOTween 的官方入口或仓库,按当前版本说明安装。本站不托管第三方安装包。

可以直接用于商业项目吗?

需要核对 DOTween 自定义许可;Pro 商业条款,以及模型、插件、数据和服务的独立条款。代码公开不代表所有使用方式都不受限制。

这些内容经过实测吗?

这是一份官方资料整理与编辑建议。未填写实测日期、设备和截图之前,不会标注已实测。

实测记录

记录只适用于下列环境、版本和任务;结果包含失败或部分符合,不代表全部功能已验证。资料来源核查另列在下方。

尚无完成的实测记录,暂不提供实测结论或评分。

资料来源